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Dans une nouvelle interview avec Story Mode, ancien USINE DE PEUR batteur Raymond Herreraqui est également compositeur et producteur de musique pour les jeux vidéo, la télévision, les longs métrages et le transmédia, a évoqué sa collaboration ponctuelle avec MÉGADETH il y a près de deux décennies. Il a déclaré : « C’est en fait une histoire drôle. Nous [FEAR FACTORY] étaient en tournée avec MÉGADETH en 2006, et j’ai dit à Dave [Mustaine, MEGADETH leader]’Hé, je travaille sur ce jeu vidéo et la bande originale est plutôt du côté électronique, mais je veux vraiment y mettre une de tes chansons.’ Pourriez-vous me procurer la version instrumentale ou les fichiers de vos sessions d’enregistrement ?’. Et il a accepté. Il a dit « Ouais, faisons-le » et m’a récupéré les fichiers [for ‘Symphony Of Destruction’ from 1992’s ‘Countdown To Extinction’ album] assez peu de temps après. Et puis nous avons commencé à le remixer. »

Il a poursuivi : « Nous avons donc mixé le tout pendant environ deux semaines, puis nous nous sommes rencontrés Dave. ‘Très bien, mec, j’ai le remix. Tu veux vérifier ?’ Je lui ai demandé et je l’ai joué. Nous déjeunions au traiteur avant un des spectacles et il l’écoutait et ne l’aimait pas. Je lui ai assuré que les joueurs l’adoreraient et que je couvrirais les frais de mixage et d’enregistrement pour le jeu. Je lui ai même dit que s’il n’aimait pas la version finale, nous ne l’utiliserions pas. Finalement et étonnamment, il l’a approuvé, mais bon sang, il ne l’a pas aimé. »

En 1996, Raymonde commencé à obtenir des licences musicales pour USINE DE PEURla musique de dizaines de titres de jeux vidéo, ce qui lui a permis de se diversifier et de créer Herrera Productions (qui deviendra plus tard Productions 3volution) en tant que compositeur-producteur cross-genre travaillant sur de nombreux projets de jeux vidéo. Son expérience dans l’écriture et la production de musique rock, métal, industrielle et rap, combinée à des genres orchestraux, techno et autres, l’a amené à travailler sur des projets pour de nombreux éditeurs et développeurs de jeux vidéo de premier plan en Amérique du Nord, au Japon et en Europe, notamment Microsoft, SÉGA, Sony, Arts électroniques, Ubisoft, THQ, À mi-chemin, Capcom, Namco, Atari, Majestic et d’autres.

RaymondeLe jeu mécaniquement précis est défini USINE DE PEURdu son au cours des 15 premières années d’existence du groupe. À la fin des années 1990, ils avaient sorti trois albums et joué aux côtés de SABBAT NOIR, Tueuse, JEUNE FILLE DE FER et MÉGADETHparmi tant d’autres. USINE DE PEUR s’est séparé en 2006 et une nouvelle version du groupe a été formée en 2009. Guitariste Dino Cazarès est le seul membre restant de USINE DE PEURla gamme classique de.